父母玩手机,孩子很受伤 ! 都是手机游戏惹的祸?
发表时间:2014-11-18 来源:游戏新闻 发布:youxip.com
随着电子科技变得越来越发达,手机的功能日渐强大,马路上、车上到处都是低着头专注于手机屏幕的人,这群人被称为“低头族”。刷微博、玩游戏、发微信……
现在连一些已经当爸妈的年青人,因为玩手机,分心的情况也愈发明显,导致儿童受伤事件的增长变得愈发明显
最近,一位来自耶鲁研究生Craig Palsson便就这个方向写出了一篇论文,其名为《很疼!智能手机和儿童受伤》(That Smarts!:Smartphones and Child Injuries)。
2007年iPhone发布,而在此之后美国儿童受伤事件的增长变得愈发明显。Craig Palsson通过分析2005年至2012年间美国5岁及以下的儿童受伤率增长了10%的情况得出结论:智能手机是导致这一情况发生的罪魁祸首。
得益于iPhone的销量增加与AT&T等电信公司的3G网络的加速拓张,他获得了更多的调查样本,并且在儿童受伤与智能手机数量增长之间建立起了因果关系。他在论文中指出,3G高速网络的普及使得人们能够随时随地接入互联网,这与智能手机繁多的功能一道,使人们变得更加粗心。在所有5岁以下儿童的受伤案例中,那些年龄更小更需要父母监护的孩子以及那些在户外玩耍的孩子是主要的受害者,在这两种情况下,父母的疏忽都是最主要的原因。
溺死的人数与核电站发电量之间的关系,显然这是“虚假关联性”但问题是,这样的结论也并不完全能够令人信服。在过去,我们已经看过了“在游泳池里淹死的人数与尼古拉斯·凯奇主演的电影上映的情况有关”,“美国小姐的年龄与被热蒸汽以及其他热东西烫死的人数有关”这样的论文,但很显然他们都是假的。事实上只要拥有足够多的样本,我们可以在各种事物之间找到它们的内在关联性,并且写成一篇长长的报告。上面所举出的前两个例子都是通过一种名为“虚假相关性”(Spurious Correlations)的概念所构造的,基本上就是个玩笑(你可以从哈佛法学院学生Tyler Vigen的网站中找到更多)。
Craig Palsson在论文中所使用的公式。其中yht是年龄在10岁以下的,在特定时段t中在医院的患者数量。他用反双曲正弦函数来处理数据,以解决医院中可能数月都没有病患记录的情况不过Craig Palsson并没有把它当成玩笑的意思。他在论文中写到,“在智能手机不那么普及的地区,儿童受伤的案例要远少于那些没已经普及的地区”。即便他的研究论文并不能作为一个有说服力的结论,它也足够值得关注。对于已经为人父母的玩家来说,与其在《糖果传奇》或是《Flappy Bird》的世界中徜徉,不如把心思更多的聚焦在你们的孩子身上,防止他们在你看不到的地方发生意外。
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