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2022区块链何去何从?强监管下如何走向主流应用?

发表时间:2022-02-06    来源:产业动态    发布:youxip.com

目前区块链的杀手级应用只有两个半,一个是比特币数字货币,一个是以太坊众筹,一个是加密猫游戏,明显受天花板限制。

区块链还有很长的路要走向主流人群。即使是比特币和以太坊的众筹,尽管今天暴露了很多,但与其他主流应用程序相比,实际参与者的规模还有很长的差距。

最后,区块链进入主流人群的最佳领域是游戏、社交网络和金融。如果区块链在游戏中无法取得突破,那么就很难进入主流人群。

目前区块链还不能满足主流游戏的需求。

加密猫游戏也是如此。它从一开始就在整个区块链世界流行起来,但由于其交易性能差和经验差,很难进入主流群体。蓝狐笔记社区有一个朋友花了一整天的时间购买ETH、安装钱包和加密猫。当时,以太坊的gas手续费非常昂贵,甚至与加密猫的价格相似,这并不划算。

当时加密猫上线后,直接造成以太坊拥堵,整个网络的正常转账交易变得困难、耗时、昂贵、怨声载道。

很难想象,当你玩游戏时,无论是奇怪的升级,还是国际象棋和纸牌休闲,你都需要等待几秒钟才能进入下一步。此外,每次你完成一个行动产生一笔交易,你都需要付费。目前,以太坊区块链更适合融资众筹,不适合进入主流商业。

除以太坊外,其他公共链还没有真正达到高性能,也不能满足商业要求。此外,区块链也有一个自然的悖论,它不能同时满足分散、安全和高性能的要求。为了实现高性能,它将不可避免地牺牲分散或安全。传统的中央服务器更适合处理高性能。

那么区块链游戏如何走向主流呢?有可能走向主流吗?如何把它推向主流?

蓝狐在与触摸技术首席执行官陈浩芝沟通的过程中受到了很多启发。触摸技术于2017年下半年开始布局区块链游戏,并对区块链游戏进行了深入的研究和认知。在此基础上,我们还在探索和寻求解决方案,加快区块链到主流人群,为区块链游戏开发者提供账户、钱包、数字货币充值和存储、关键数据链等,形成可视化、低门槛的区块链开发环境和工具,建设基础设施,促进区块链到主流人群。

释放区块链红利:让游戏开发者获得先发优势。

1.游戏数字货币充值结算。

对于传统游戏的开发者来说,开发基于以太坊公共链的游戏有很高的门槛。第二,即使开发出来,由于延迟高、成本高等问题,也无法将其推向更多用户。最多,这是一款限量宠物游戏,如加密狗和加密兔。

那么,游戏开发者有机会参与区块链发展的红利吗?在传统游戏中,巨头占据了绝大多数的份额。如果他们不能在区块链游戏的红利中获得先发优势,对于大多数游戏开发者来说,焦虑是不必要的。

为了让开发者享受区块链的红利,触摸技术找到了一种方法,让开发者快速进入区块链行业:实现数字货币充值,让开发者开发可以使用数字货币充值的产品,使开发者也能从中受益。

从区块链项目方的角度来看,如果这些token可以用来充值,这意味着它们在游戏中被真正消耗掉,这意味着token延伸了它们的价值。

这解决了许多非用途token没有消耗场景,无法实现价值维护的问题。即使是用途token,token在正式运行前也没有消耗的地方,更多的用于交易。对于许多项目方来说,仅仅通过回购来消费和维持市场价值是不可持续的。

在帮助开发者利用区块链红利方面,首先要落地的是与Candy.one合作。触摸已经完成了Candy游戏充值的功能。也就是说,用户以后玩游戏,只要充值Candy就可以用来购买设备,非常方便。

除了充值数字token外,还可以结算。例如,token可以作为游戏输出的金币结算。目前,大多数token与以太坊ERC20兼容。基于ERC20协议标准发行的token可以相互转移和交易。token可以在不同的项目和平台上流通,流通路径也可以通过区块链浏览器查询。

这意味着游戏中发布的token可以透明化,无论是token的产生还是流通;这意味着token可以跨游戏流通,打破不同游戏之间的边界壁垒;token可以与以太坊或比特币等多种数字资产交换。

如果游戏中的金币与token结算一旦实现,游戏价值的流通就会大大增加,从而释放区块链游戏的红利。

这是游戏行业与区块链结合的重要地位,值得游戏开发者尝试。

2.自由交易游戏道具。

一旦道具成为资产,交易需求就会随之而来。原道具交易路径复杂。如果一个道具实现了标签,不同游戏的道具也有交易和结算的基矗例如,秦明月的道具可以与时空猎人的道具交换。

在区块链游戏中,token道具和设备被记录下来,公开透明,甚至有些道具是独一无二的,解决了流通中的信任问题,建立了游戏道具的价值网络。

这是区块链价值网络理念给游戏带来的重要灵感。触摸技术还试图为开发者提供道具标签服务,以支持区块链游戏开发者快速享受区块链红利。

区块链游戏的底层基础设施:让游戏开发者低门槛进入。

目前,游戏公共链也有一些项目,但游戏公共链最终需要形成一个生态系统。要成功解决游戏场景所需的低延迟、低成本和可扩展问题,还有很长的路要走。

触摸技术意识到区块链目前的性能不支持高频并发游戏。它采用循序渐进的方法,从整体角度考虑了区块链游戏开发环境和工具的逐步实施。

Cocos是触摸技术的游戏引擎。它为游戏开发者提供了区块链的着陆支持,包括可视化、直观的区块链开发环境和工具。

它是一个基于石墨烯技术的测试链,由CocosCreator开发的游戏,可以一键发布到区块链游戏的操作环境中。

它的可视化体现在区块链游戏的运行过程中。块的生成和数据写入可以直观地显示,开发者可以观察区块链游戏的运行机制。例如,当用户玩飞机游戏时,他们可以从边栏中看到区块链块的写入和生成,直观地感受到区块链游戏的运行。

此外,cocos区块链开发环境集成了分布式账本系统、钱包、道具交易系统、游戏中道具的跨链永久保存和跨游戏使用。

这些都是区块链游戏的基本系统。例如,帐户和钱包系统。开发游戏必须涉及账户系统、游戏充值和钱包。目前,市场上的钱包大多是以太坊ERC20协议的钱包,而不是支持道具的标签。

触摸技术计划推出了可以标记的道具,使道具成为资产,可以永久保存。用户账户和钱包系统可以为用户的分散资产保存提供基矗对于道具总量的限制,道具跨游戏交易、道具输出和透明度获取也将逐步提供支持。

钱包支持网页和移动设备,创建和存储多个账户,独立于账户,可以转账、购买和交易数字资产。开发者还可以通过跨游戏交易网关为玩家提供跨游戏资产交易。

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