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反恐精英cs1.5

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10.2

4626投票

反恐精英cs1.5

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存512 MB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘410 MB

  这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

  指令名称说明

  givespaceweapon_awp得到极地狙击枪

  sv_aim狙击枪自动瞄准

  sv_gravity800改变重力-999~999999(正常是800)

  lambert-1.0001夜视能力

  cl_forwardspeed999前进加速

  cl_backspeed999后退加速

  cl_sidespeed999左右平移加速

  +reload自动填弹

  -reload关闭自动填弹功能

  mp_c4timer设定C4炸弹起爆时间1~100

  sv_clienttrace9999启动超级自动瞄准功能

  impulse101金钱增加16000

  crosshair1射击时放大准心1~5

  gl_zmax3600子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999

  指令大全

  SERVER(服务器)用指令集

  指令名称建议设置值说明

  banid时间#编号kick踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远

  deathmatch0开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency30玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick#编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefile文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

  mp_autokick1设定是否自动踢人

  mp_autoteambalance0是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数

  mp_buytime1.5设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟

  mp_c4timer45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam0是否固定观察员的镜头

  mp_consistency1是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

  mp_decals250贴图分辨率

  mp_fadetoblack0死后屏幕是否变黑

  mp_falldamage1会不会摔伤

  mp_flashlight1是否使用手电筒

  mp_footsteps1是否有脚步声

  mp_forcechasecam0设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地

  mp_freezetime3每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire0设定是否会杀伤队友

  mp_hostagepenalty3杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

  mp_logfile1开不开纪录文件

  mp_logmessages0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中

  mp_lowlag1是否有弹孔效果

  mp_mapvoteratio0.6投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)

  mp_roundtime3设定每回合的时间

  mp_tkpunish1队友杀手下回合是否会自杀

  mp_weaponstay0武器落下是否消失

  nightvision0夜试镜能否使用

  pauseble0是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)

  status列出玩家IP编号等

  sv_aim0是否自动瞄准

  sv_airaccelerate10空中移动的速度

  sv_airmove1可否在空中移动&转向

  sv_bounce1是否开启各种奖励金

  sv_cheats0可不可以使用内定秘技

  sv_password密码进入游戏的密码

  sv_stepsize18脚步大小(也许越大爬坡越快吧)

  sv_waterfriction10设置水中的阻力大小

  users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

  changelevel地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏

  map地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏

  mp_maxroundsXX→几回合之后换地图

  mp_winlimitX任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit45每隔多少时间换一次地图

  特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0"

  sv_rcon_maxfailures3试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty0指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远

  Client(客户端即玩家)指令集

  指令名称建议设置值说明

  adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧

  ah1是否开始自动说明

  cl_allowupload1允许用户方上传自己的资料如logo等

  cl_allowdownload1允许用户方自动下传sever的资料如map等

  cl_download_ingame1作用同上

  cl_lw1是否有武器的动画

  cl_lb1设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度

  cl_lc1和网络相关的设置

  cl_cmdrate30网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50

  cl_hidefrags0是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

  cl_observercrosshair1设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星

  cl_updaterate20上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50

  con_colorRGB无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)

  fps_max72游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善

  hideradar关闭雷达

  hud_centerid1设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角

  hud_fastswitch1是否使用快速切换武器

  kill自杀!!

  lefthand0设定玩家是用左手,还是用右手

  listmaps显示server的地图排列顺序

  listplayers显示所有玩家的编号与姓名

  maps搜索地图,*为所有地图

  max_shells50子弹的最大显示数量0~500

  max_smokepuffs50烟雾弹的最大显示数量0~500

  name名字换名字,活着的时候才能用

  nightvision开关夜视镜

  r_speeds0以文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo

  rate2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

  setinfodm1换地图后是否显示地图的简介

  setinfoghosts0观察模式时是否有鬼魂

  setinfovgui_menus1是否使用图形菜单

  sizedown缩小屏幕

  sizeup放大屏幕

  timeleft让你知道还有几分钟换地图

  version显示版本信息

  votemap玩家可以投票投下一张地图

  sensitivity10设置鼠标速度0~20

  zoom_sensitivity_ratio10设定使用狙击镜时鼠标移动速度

  ping显示Serverpingclient值

  pingservers显示Clientpingserver值

  net_graph0是否打开测试FPS与联机速度的工具

  net_graphpos1设置工具的位置1~3

  net_graphwidth192设定显示工具的大小(设定范围不详)

  disconnect离开游戏,保持在CSconsole状态

  exit离开游戏退回到桌面

  quit同上

  reconnect不离线重新连接服务器

  retry离线并重新连接服务器

  connect服务器地址连接到指定的Server

  图象质量相关指令

  指令名建议设置值说明

  cl_himodels0使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1

  gl_playermip1渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

  max_smokepuffs30设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

  mp_decals300最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢

  hisound1是否使用高质量声音

  loadas8bit0是否使用8bit音质(较低质量)

  s_a3d0使用A3D系列声卡可设置为1

  s_eax0使用创新系列声卡可设置为1

  bgmvolume0是否播放CD音乐

  gl_smoothmodels3设置人物动作平滑程度

  cl_gaitestimatio1是否衔接人物两个动作

  gl_picmip0渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

  r_drawviewmodel1是否显示武器

  fastsprites0烟雾特效,0最好,3最差

  录像(DEMO)相关指令

  说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格指令名称建议设置值说明

  record文件名开始记录一个录像,录像保存在cstrike文件名.dem

  demos循环播放使用startdemos命令播放的录像

  listdemodemoname列出录像信息

  playdemofilename使用正常速度播放filename.dem录像

  playvol3设置录像回放次数

  removedemodemosgmt移除录像中设置的片断位置

  setdemoinfodemosgmtinfo增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

  startdemos循环播放一段录像

  startmoviefilename播放一段录像

  stop停止录像

  stopdemo同上

  swapdemodemosegseg交换录像中两处片断位置

  imedemodemoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

  appenddemodemoname在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

  removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

  hpk_maxsize0.5在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

  远程控制类指令说明:先在Server-cfg加上Rcon_password密码游戏中玩家再以Rcon_password密码登入,玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。

  指令名称说明

  rconaddip时间拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus

  rconaddid0kick设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上

  rconkick玩家名把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)

  rconlistid看banndid

  rconrestart重玩地图

  rconsay信息由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"信息"即可改善

  rconstatus看信息

  rconusers看所有人资料

  rconwriteip将Ban掉的ID存入server

  rconwriteid将Ban掉的WONID存入server

  rcon_addressIPServer满人时候用,只可以进行管理,不能玩了

  rcon_password密码超级用户登入密码

  cmd客户端玩家执行命令

  cmdlist客户端/服务端所有列出所有命令

  connect客户端玩家连接到服务器用输入IP的方式

  cvarlist客户端/服务端所有列出所有变量

  developer0客户端开发者开关调试信息

  disconnect客户端玩家从服务器上断开连接

  drawradar客户端玩家显示雷达

  drop客户端玩家扔掉当前武器/装备

  echo"message"客户端玩家显示"message"中的文字信息

  enableconsole客户端玩家允许控制台

  escape客户端玩家取消键

  exec客户端/服务端所有执行一个脚本文件

  exit客户端/服务端所有退出游戏

  fakelag0客户端玩家模拟Lag延迟

  fakeloss0客户端玩家模拟Loss网络丢包

  force_centerview客户端玩家强制玩家回到正前方的视角

  fps_lan客户端玩家设定局域网游戏中的最大FPS值

  fps_modem客户端玩家设定互联网游戏中的最大FPS值

  fps_single客户端玩家设定单人游戏中的最大FPS值

  fullinfo客户端玩家显示用户信息

  fullserverinfo客户端玩家显示服务器信息

  gamma3客户端视频设定gamma亮度值

  getcertificate客户端玩家http://www.won.net上获取CD-Key认证

  getsv客户端玩家列出服务器的IP地址和服务器的总数

  gl_alphamin0.250客户端视频设定最小alpha混合等级

  gl_clear0客户端视频开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

  gl_cull1客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染

  gl_d3dflip0客户端视频在Direct3D模式中开关反向渲染命令

  gl_dither1客户端视频开关颜色抖动

  gl_dump客户端视频列出显卡的信息

  gl_flipmatrix0客户端视频开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时

  gl_keeptjunctions0客户端视频开关显示材质间的缝隙

  gl_lightholes0客户端视频光洞效果开关

  gl_max_size256客户端视频贴图材质的最大解析度

  gl_monolights0客户端视频开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

  gl_overbright0客户端视频开关最大亮度模式

  gl_palette_tex0客户端视频开关调色贴图值、材质

  gl_picmip0客户端视频环境贴图效果(0-3)

  gl_playermip0客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3)

  gl_polyoffset4客户端视频设定多边形补偿

  gl_round_down3客户端视频设定材质循环

  gl_smoothmodels0客户端视频玩家模型光滑处理开关

  gl_spriteblend0客户端视频开关子画面混合

  gl_texels客户端视频报告传输到显卡的texel数量

  gl_texsort0客户端视频开关一个texel的种类

  gl_texturemode[type]客户端视频设定渲染模式[type]的类型:

  gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)

  gl_zmax4096客户端视频设定Z-Buffer缓存的最大值

  gl_ztrick1客户端视频开关3Dfx的加速渲染模式

  graphheight64客户端玩家设定r_netgraph的显示高度

  graphhigh512客户端玩家设定r_netgraph显示的最大值

  graphmean1客户端玩家设定r_netgraph显示的平均值

  graphmedian128客户端玩家设定r_netgraph显示的中间值

  hideconsole客户端玩家隐藏控制台

  hideradar客户端玩家隐藏雷达

  hisound1客户端音频是否使用高品质音频

  hud_centerid0客户端玩家是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

  hud_fastswitch0客户端玩家是否快速切换武器

  hud_saytext_time5客户端玩家设定文字在屏幕上停留的时间

  impulse100客户端玩家开关战术手电

  impulse201客户端玩家喷图

  lastinv客户端玩家切换到上一次使用的武器

  invnext客户端玩家切换到下一种武器

  invprev客户端玩家切换到上一种武器

  kill客户端玩家在游戏中自杀

  lightgamma2.500客户端视频设定光线的gamma值

  listdemo客户端demo列出录像的信息

  lookspring0客户端鼠标开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

  lookstrafe0客户端鼠标开关鼠标平移当mlook开启时

  m_filter0客户端鼠标开关鼠标调整(使移动平滑)

  m_forward客户端鼠标设定鼠标向前时的递增灵敏度

  m_pitch0.022客户端鼠标设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

  m_side0.800客户端鼠标设定鼠标平移时的递增灵敏度

  m_yaw0.022客户端鼠标设定鼠标偏转时的递增灵敏度

  menuselect客户端玩家从菜单中选择项目

  messagemode客户端玩家对服务器上的所有玩家发文字信息

  messagemode2客户端玩家对队友发文字信息

  motd客户端玩家显示服务器上的motd.txt文件内容信息

  name客户端玩家玩家改ID名字

  net_graph1客户端玩家显示网络速度图形(0-3)

  nosound0客户端音频开关声音

  pingsv客户端玩家ping一个服务器

  play客户端音频播放一个指定的.wav文件

  playdemo客户端demo使用正常速度,播放录像

  playvol9客户端demo设置录像播放的次数

  pushlatency-100客户端玩家设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

  quit客户端/服务端所有退出游戏

  r_decals250客户端玩家设定最大的细节数据

  r_drawviewmodel0客户端玩家是否显示武器模型

  r_dynamic0客户端视频动态光影效果开关

  r_mmx0客户端玩家开关CPU的MMX支持

  radio1客户端玩家打开语音信息菜单1

  radio2客户端玩家打开语音信息菜单2

  radio3客户端玩家打开语音信息菜单3

  r_netgraph0客户端玩家开关网络情况图形显示

  rate5000客户端玩家设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

  reconnect客户端玩家重新连接到当前的服务器

  record客户端demo录制demo录像

  retry客户端玩家重试4次连接到当前已连接失败的服务器

  s_2dvolume1客户端音频设定在2D声音中的最大音量(0-1.

  s_a3d0客户端音频开关A3D的支持

  s_automax_distance30客户端音频设定最大距离的音量

  s_automin_distance2客户端音频设定最小距离的音量

  s_bloat2.0客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用

  s_buffersize65536客户端音频设定缓冲的大小

  s_disable_a3d0客户端音频开关屏蔽A3D的功能

  s_distance60客户端音频调整声音发声的距离(0-n)

  s_doppler0.0客户端音频调整doppler(0-1

  s_eax0客户端音频开关EAX支持

  s_enable_a3d客户端音频打开A3D支持

  s_geometry0客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用

  s_max_distance1000客户端音频声源到听众的最大距离("s_min_distance"-n)

  s_min_distance5客户端音频声源到听众的最小距离(0-"s_max_distance")

  s_numpolys200客户端音频最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

  s_occfactor0.250客户端音频金属传递声音的值(0-1.

  s_occlude0客户端音频开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

  s_refdelay4客户端音频声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

  s_refgain0.4客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

  s_verbwet0.25客户端音频控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

  say"message"客户端玩家与当前服务器里的所有玩家交谈

  say_team"message"客户端玩家与前服务器里的队友交谈

  scr_centertime2客户端玩家设定服务器信息在屏幕上停留的时间

  scr_conspeed600客户端玩家设定控制台的卷动速度

  scr_printspeed7客户端玩家设定屏幕上的打字速度

  screenshot客户端玩家抓图

  sensitivity9客户端鼠标设定鼠标的速度

  serverinfo客户端玩家显示服务器信息

  setdemoinfoinfo客户端demo增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

  setinfo客户端玩家设定信息

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下载说明

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